История шахмат: от автомата-фокусника до оцифровки партий искусственным интеллектом

Правила шахмат

Ходы в шахматах делают поочередно, причем, первый ход делает игрок с белыми фигурами. Право играть белыми фигурами определяет жребий.

Ход считается сделанным в следующих случаях:

  • рука игрока опустила фигуру, после ее передвижения на незанятое поле;
  • при взятии фигуры оппонента, после замены фигуры оппонента на свою;
  • при рокировке;
  • при превращении пешки, в случае когда пешка снята с доски и игрок убрал руку от новой фигуры, поставленной на поле.

Кроме обычных ходов, в шахматах существуют 2 специальных хода:

  • Рокировка – одновременная смена положения короля и ладьи одного цвета, при условии, что они не двигались с начала игры. При рокировке король сдвигается на 2 клетки по направлению к ладье, а ладья ставится на поле между начальной и конечной позицией короля. Рокировка считается ходом короля.
  • Взятие на проходе – специальный ход пешки, при котором она берет пешку соперника, которая была перемещена сразу на два поля. Но под боем оказывается не то поле, на котором остановилась вторая пешка, а то, которое было пересечено ею.

Прежде чем поправить одну или несколько фигур на поле, игрок должен предупредить соперника об этом. В противном случае после прикосновения к фигуре необходимо будет выполнить ход до конца.

Выигрыш в шахматах

Шах – ситуация, когда король одного из игроков находится под ударом фигуры соперника. Для того чтобы отбить шах необходимо выполнить одно из следующих действий:

  • отойти королем на любое поле, не находящееся под ударом фигур соперника;
  • взять фигуру, которая угрожает королю;
  • поставить другую свою фигуру под удар.

Мат — ситуация, когда король находится под шахом, но не может его избежать.

Партия считается выигранной если:

  • один из игроков дал мат королю соперника;
  • один из игроков признал поражение;
  • у одного из игроков закончилось время, отведенное на ходы;
  • техническая победа.

Ничья в шахматах

Пат – ситуация, когда игрок с правом хода не может им воспользоваться, так как все его фигуры лишены возможности сделать ход. Король при этом не должен находиться под шахом.

Кроме этого, ничья фиксируется в следующих случаях:

  • никакая последовательность ходов  не приводит к мату;
  • троекратное повторение позиций (не обязательно в течение трёх ходов подряд) или пятикратное  повторение одной и той же позиции в течение пяти последовательных ходов;
  • оба игрока сделали 50 ходов без взятия и без хода пешкой (правило 50 ходов);
  • обоюдное согласие на ничью;
  • один из игроков просрочил время.

Контроль времени в шахматах

Все официальные партии в шахматах проводятся с контролем времени с помощью специальных шахматных часов. Игрок, сделавший ход, нажимает на часах кнопку, которая останавливает его часы и запускает часы соперника.

Время игрока считается истекшим, если флажок на его часах упал. Это справедливо кроме следующих ситуаций:

  • на доске стоит мат;
  • на доске ситуация, которая приводит к  ничьей;
  • флажки упали у обоих игроков;
  • у оппонента нет возможности поставить мат.

Шахматные соревнования

Все соревнования по шахматам проводятся по одной  из четырех систем проведения турниров:

  • швейцарская система;
  • круговая система;
  • нокаут-система;
  • схевенингенская система.

К популярным международным шахматным турнирам относятся:

  • чемпионат мира по шахматам;
  • чемпионат Европы по шахматам;
  • кубок мира;
  • национальные чемпионаты;
  • FIDE Grand Prix Series.

Шахматные структуры

Профессиональная шахматная ассоциация (ПША, англ. Professional Chess Association, PCA) – организация, которая была создана по инициативе Гарри Каспарова и Найджела Шорта, которые приняли решение провести матч на первенство мира без участия ФИДЕ.

Международная федерация шахматной игры по переписке (англ. ICCF — International Correspondence Chess Federation).

Развитие шахматной теории

К XV-XVI векам шахматные правила в основном устоялись, благодаря чему началось развитие систематической шахматной теории.
В 1561 году Руи Лопес издал первый полный учебник шахмат, в котором были рассмотрены выделяемые сейчас этапы партии — дебют,
миттельшпиль и эндшпиль. Он же впервые описал характерный вид дебюта — «гамбит», в котором преимущество в развитии достигается
путём жертвы материала.

Большой вклад в развитие шахматной теории в XVIII веке внёс Филидор. Он подверг серьёзному пересмотру взгляды предшественников,
прежде всего, итальянских мастеров, считавших, что наилучшим стилем игры является массированная атака на короля противника всеми
наличными средствами и использовавших пешки только как вспомогательный материал. Филидор развил то, что сейчас называется
позиционным стилем игры. Он считал, что игрок должен не бросаться в безрассудные атаки, а планомерно строить сильную,
устойчивую позицию, наносить точно рассчитанные удары по слабостям позиции противника, при необходимости прибегать к разменам
и упрощениям, если они ведут к выгодному эндшпилю. Правильная позиция, по Филидору, это, прежде всего, правильное расположение пешек.
По словам Филидора, «Пешки — душа шахмат; только они создают атаку и защиту, от их хорошего или плохого расположения целиком
зависит победа или поражение»

Филидор разработал тактику продвижения пешечной цепи, настаивал на важности пешечного центра
и проанализировал борьбу за центр. Во многом его идеи легли в основание шахматной теории следующего века.
Книга Филидора «Анализ шахматной игры» стала классикой, она выдержала 42 издания только в XVIII веке и многократно переиздавалась позже.

Превращение шахмат в международный вид спорта

С XVI века начали появляться шахматные клубы, где собирались любители и полупрофессионалы, игравшие зачастую на денежную ставку.
В течение двух последующих веков распространение шахмат привело к появлению национальных турниров в большинстве европейских стран.
Выходят шахматные издания, сначала единичные и нерегулярные, но с течением времени приобретающие всё бо?льшую популярность.

В XIX веке начинают проводиться международные матчи (с1821-ого) и турниры (с 1851-ого). На первом таком турнире, проходившем
в Лондоне в 1851 году, одержал победу Адольф Андерсен. Именно он стал неофициальным «шахматным королём», то есть тем,
кого считали сильнейшим шахматистом мира. Впоследствии это звание оспорил Пауль Морфи (США), выигравший в 1858 году матч
со счётом +7-2=2, однако после ухода в 1859 году Морфи с шахматной сцены Андерсен вновь стал первым, и лишь в 1866 году Вильгельм
Стейниц выиграл у Андерсена матч со счётом +8-6 и стал новым «некоронованным королём».

Первым чемпионом мира по шахматам, который официально носил это звание, стал тот же Вильгельм Стейниц, победив Иоганна Цукерторта
в первом в истории матче, в соглашении о котором появилось выражение «матч на первенство мира». Таким образом, явочным порядком
сложилась система преемственности звания: новым чемпионом мира становился тот, кто выигрывал матч у предыдущего,
при этом действующий чемпион оставлял за собой право согласиться на матч или отвергнуть соперника, а также сам определял
условия и место проведения матча. Как правило, в соглашении о матче предусматривалось право чемпиона на матч-реванш в случае проигрыша;
победа в таком матче возвращала чемпионское звание предыдущему владельцу.

Во второй половине XIX века на шахматных турнирах начали использовать контроль времени. Сначала для этого применяли обычные
песочные часы (ограничивалось время на ход), что было довольно неудобно, но вскоре были изобретены специальные шахматные часы,
позволявшие удобно реализовать ограничение времени на всю партию или на определённое число ходов. Контроль времени быстро вошёл
в шахматную практику и вскоре стал применяться повсеместно. К концу XIX века официальные турниры и матчи без контроля времени
уже практически не проводились. Одновременно с появлением контроля времени появилось понятие «цейтнот».

Томас Уилсон изобрел шахматные часы

5. Шахматные часы были изобретены Томасом Уилсоном в 1883 году, до этого времени использовались песочные часы. Современный вид шахматные часы приобрели к 1900 году, когда был придуман механизм переключения.

Без часов невозможно проведение шахматного турнира

4. В 1985 году Гарри Каспаров стал самым молодым чемпионом мира по шахматам в возрасте 22 лет и 210 дней. До сих пор тринадцатый чемпион мира признаётся многими экспертами величайшим шахматистом в истории.

Гарри Каспаров стал самым молодым чемпионом мира

3. Самый продолжительный по количеству ходов матч был сыгран между шахматистами Николичем и Арсовичем в Белграде в 1989 году. Партия продолжалась 20 часов 15 минут и завершилась ничьей. За игру было сделано 269 ходов. После этого матча ФИДЕ ввела правило 50 ходов: если за 100 ходов ни одна фигура не была взята, игроки не имеют права более затягивать игру и объявляется ничья.

Самый долгий матч в истории шахмат закончился ничьей

2. Однако теоретически в самой длинной шахматной партии может быть 5 949 ходов.

В шахматной партии возможно сделать более пяти тысяч ходов

1. Число возможных уникальных шахматных партий больше числа электронов во всей вселенной. Количество мельчайших частиц материи составляет около 10 в 79 степени, в то время как число неповторяющихся шахматных комбинаций более 10 в 120 степени.

Всевозможные партии в шахматах вряд ли когда-нибудь будут сыграны

Многие учёные не подвергают сомнению то, что шахматы оказывают крайне положительное воздействие на человека: развивают память, тренируют ум и не зря даже считаются спортом, а потому можно не сомневаться, что эта уникальная игра еще долгое время не уйдёт в историю.

Советы начинающим

Секция шахмат для взрослых и детей дает несколько советов начинающим гроссмейстерам. Следование им обеспечит вам удачную партию и позволит стать настоящим асом в этом виде спорта. Ниже мы приведем основные из них:

  • Обдумывайте каждый ход противника;
  • Разрабатывайте собственный план того, как поставить сопернику шах и мат;
  • Знайте ценность своих фигур.

На некоторые моменты следует обратить особое внимание. Вот они:. Защищайте своего короля

Защищайте своего короля

Даже при правильной расстановке на доске безопасность короля может оказаться под угрозой. Поэтому всегда тщательно продумывайте его защиту, не позволяя сопернику ставить шах и мат. Но в то же время не позволяйте себе спокойно наблюдать за тем, как едят ваши фигуры.

Грамотный гроссмейстер не только держит под защитой своего главнокомандующего, но и разрабатывает удар по противнику.

Контролируйте центр шахматной доски

Держать под контролем нужно, как минимум – 4 центральных клетки. Именно здесь располагаются основные игровые позиции. Фигуры по краям игрового поля меньше вовлечены в игровое сражение и потому они менее поворотливы. Партию невозможно вытянуть одними пешками. Поэтому нужно, не мешкая поочередно вводить в нужные зоны основные силы, которыми вы будете ставить шах и мат партнеру.

Слайд 15 6. Ходы фигурКороль — за исключением рокировки, передвигается со

не находится под ударом фигур соперника. Рокировка выполняется следующим образом:

король перемещается со своего стартового поля на две клетки по горизонтали, а ладья при этом устанавливается на поле, которое пересёк король; таким образом, король оказывается за ладьёй, с которой он сделал рокировку. Рокировка окончательно невозможна, если король во время партии двигался. Также рокировка невозможна с ладьёй, которая уже двигалась. Рокировка временно невозможна, если поле, на котором находится король, или поле, которое он должен пересечь или занять, находится под ударом фигуры соперника. Также рокировка невозможна, если на горизонтали между королём и соответствующей ладьёй есть другая фигура — собственная или фигура соперника.Ферзь — ходит по вертикалям, диагоналям и горизонталям, на которых он находится.Ладья — ходит по вертикалям и горизонталям, на которых она находится.Слон — ходит по диагоналям, на которых он находится.Конь — может пойти на одно из полей, ближайших к тому, на котором он стоит, но не на той же самой горизонтали, вертикали или диагонали.Пешка — передвигается на одно поле только вперёд, за исключением взятия. Со стартовой позиции пешка может пойти как на одну, так и на две клетки вперёд. Пешка может взять любую фигуру соперника (кроме короля), которая расположена впереди неё на одну клетку по диагонали.

Продолжительность шахматных партий

Шахматы — это игра, которая требует не только стратегического мышления, но и терпения. В некоторых партиях шахматного турнира игроки могут провести много часов за шахматной доской, сосредотачиваясь на каждом своем ходе.

Некоторые из самых длинных шахматных партий в истории продолжались несколько дней. В течение этих долгих игр игроки могли сделать сотни и даже тысячи ходов, прежде чем было достигнуто окончательное решение.

Одна из самых известных длинных шахматных партий оказалась игрой между Гарри Каспаровым и Анатолием Карповым. Эта партия продолжалась аж 5 месяцев и включала в себя 48 игровых сеансов. Игра велась с 10 сентября 1984 года по 15 февраля 1985 года. За это время было сделано 40 ходов в каждом сеансе, что дает общее количество ходов равное 1920.

Еще одна длинная шахматная партия была сыграна между игроками Шелдоном Моллом и Исмаилом Камберовым в 1980 году. Партия продолжалась целых 270 ходов и заняла 20 часов по времени часов Мольера. Эта партия стала одной из самых продолжительных в истории шахмат.

Игра в шахматы — это не только интеллектуальное соревнование, но и пример выносливости и терпения. Длина игры может варьироваться от нескольких минут до нескольких дней, а количество ходов может достигать сотен и даже тысяч. Но в конечном итоге, самая важная вещь — это наслаждаться игрой и извлекать удовольствие от каждого хода.

Сколько часов длились партии?

В мире шахмат существует множество партий, которые занимают много времени. Однако самые длинные партии идут на протяжении нескольких часов, а иногда даже дней.

Когда игроки садятся за шахматную доску, они понимают, что им предстоит сосредоточенная и самостоятельная работа над изучением позиций, разрешении стратегических задач и тактических комбинаций. В зависимости от сложности партии, игроки могут потратить от нескольких минут до нескольких часов на свой ход.

Однако самые длинные партии, которые игрались в истории шахмат, занимали не один час, а сотни и даже тысячи часов. Некоторые известные примеры партий, которые продолжались очень долго, включают в себя:

  1. Матч между Гарри Каспаровым и Анатолием Карповым в 1984 году, который занял 48 игровых дней
  2. Партия между Григорием Канем и Анастасией Карловой в 2018 году, которая длилась более 7 часов
  3. Матч между Магнусом Карлсеном и Владимиром Крамником в 2008 году, который занял более 9 часов

Конечно, длительность партий зависит от стиля игры и темпа партии. Некоторые игроки предпочитают быстрые партии, где каждому игроку даётся ограниченное количество времени на все ходы. Другие игроки предпочитают медленные партии, где каждому игроку даётся больше времени на раздумья.

Игра в шахматы требует как физической, так и умственной выносливости. Способность концентрироваться в течение долгих часов и принимать взвешенные решения является ключевым навыком для успешной игры.

Таким образом, время, затрачиваемое на партии, зависит от многих факторов — сложности позиции, стиля игры и уровня игроков. Но даже самые длинные партии достигают нескольких часов, а отдельные случаи — нескольких дней.

Самые продолжительные партии в истории

Шахматы — это игра, требующая не только сильной стратегии и тактического мышления, но и выносливости. Некоторые партии могут продлиться несколько часов, а иногда и дней. Давайте рассмотрим несколько самых длинных шахматных партий в истории и узнаем, сколько ходов и сколько времени потребовалось игрокам.

1. Партия Иванова-Смирнова

В 1964 году между игроками Ивановым и Смирновым произошла самая продолжительная шахматная партия. Они играли в течение 269 ходов в течение 20 часов.

4. Партия Смирнова-Иванова

Также в 1964 году Смирнов и Иванов сыграли партию продолжительностью в 251 ход и 15 часов.

Эти партии являются самыми продолжительными в истории шахмат и заслуживают особого внимания. Они показывают, насколько сложными и захватывающими могут быть шахматные сражения, и требуют не только умения, но и выносливости от игроков.

Слайд 8 В начале XVIII века в Париже и Лондоне приобрела популярность

было основанное в 1692 году кафе «Олд Слотерс (англ.)русск.», в Париже

долгое время не существовало какого-то одного центра, но во 2-й половине века всеевропейскую известность получило «Кафе де ля Режанс», которое посещали как сильнейшие шахматисты, так и ведущие интеллектуалы своего времени, такие как Вольтер и Дидро. В 1737 году во Франции Филипп Стамма опубликовал книгу «Опыт шахматной игры», в которой впервые применил алгебраическую, а не описательную шахматную нотацию, до настоящего времени с небольшими изменениями являющуюся международным стандартом.

XIX век. Превращение шахмат в международный вид спорта.

Сильнейшим шахматистом Европы начала XIX века считался французский мастер Александр Дешапель, своим современникам он в каждой партии давал фору. В турнире трёх с соотечественником Луи Лабурдонне и шотландцем Джоном Кохреном (1821) Дешапель давал соперникам вперёд пешку и два хода, в итоге проиграв матч Лабурдонне и выиграв у Кохрена. В 1824—1828 годах состоялся первый матч по переписке между шахматными клубами Лондона и Эдинбурга (победа Эдинбурга 2:1). Крупнейшим шахматным событием 1830-х был матч между ведущими шахматистами соответственно Франции и Англии Лабурдонне и Александром Макдоннеллом (1834). Более восьмидесяти партий — общая победа осталась за Лабурдонне — было опубликовано, что способствовало популяризации игры в обеих странах. В 1836 году Лабурдонне начал издавать первый шахматный журнал «Le Palamède», среди других первых журналов — английский «Chess Player’s Chronicle» под редакцией Говарда Стаунтона (1841—1862) и немецкий «Deutsche Schachzeitung», основанный в 1846 году Людвигом Бледовым и прекративший существовать только в 1988 году..

История появления

История возникновения игры насчитывает более 1500 лет. Индия стала тем местом, где изобрели шахматы. Произошло это примерно в VI веке до н. э. Назывались фигурки изначально чатуранга. Отличием от привычной игры было то, что одновременно участвовать в ней могли сразу четверо игроков, а ходы осуществлялись после бросков игровых костей. Победителем состязания становился тот, кто смог уничтожить все фигурки своих соперников. По мере распространения чатуранги в другие страны в ней произошли некоторые изменения.

Считается, что шахматы стали прообразом войн и битв, только без жертв. Этим объясняется интерес многих правителей к игре. Значение турниров очень велико, ведь благодаря им страны могли решить свои проблемы, не потеряв ни единого воина.

Где сыграть онлайн? На Chess Samara!

Шахматы онлайн – замечательный способ приобщиться к древней игре, даже не покупая при этом игровой набор – доску и фигурки. Все просто: вводите соответствующий запрос в интернете – и через пару секунд получаете массу ссылок на специализированные площадки.

Один из лучших игровых ресурсов для русскоязычных шахматистов – chess-samara.ru, где можно играть не только с компьютером, но и с живыми игроками. Здесь «тусят» все – новички, середнячки и мастера: задачи можно найти на любой уровень владения шахматами.

Если ваш интерес к игре пока исключительно на уровне любопытства, то ради знакомства с ней не обязательно регистрироваться: пробные партии доступны всем. При этом, однако, результат игры нигде не сохранится.

Регистрация нужна тем, кто собирается тренироваться и играть часто или вообще постоянно. Она простая, не займет много времени, зато даст сразу много возможностей:

  • Получить доступ к неограниченному количеству игр
  • Сохранять и отслеживать личный прогресс
  • Учиться: каждому участнику доступен автоматический анализ партий, справочники по теории шахмат, и обучение – абсолютно бесплатное!
  • Играть индивидуально, присоединяться к уже существующим командам или создавать свою собственную
  • Сражаться с компьютером
  • Вызывать на поединок игроков, которые как раз сейчас онлайн
  • Играть с другом – просто перешлите ему ссылку на сайт
  • Участвовать в десятках ежедневных турниров
  • Просто общаться и заводить новые знакомства – это же ведь так здорово, когда есть единомышленники!

Чтобы сыграть партию, достаточно сделать в соответствующей вкладке нужный клик:

  • «Начать новую партию»
  • «Найти соперника»
  • «Схватка»
  • «Случайная игра»
  • «Игра с другом»

Игра с компьютером представлена в специальном разделе: там  сначала выбираются настройки по уровням от «Балбеса» до «Эксперта», желаемый цвет фигур (как хорошо, что их только два), тип сложности, начальную позицию и контроль времени. Когда все выбрано, нажимаете на кнопку «Играть» — и сражение начинается!

Сайт, как уже говорилось, бесплатный, но игрокам дают возможность улучшить аккаунт за символическую сумму: месяц обойдется в 39 рублей, а целый год – в 269 рублей. За это шахматист получает:

  • Право на организацию открытых и закрытых турниров
  • Особые возможности для создания партий
  • Компьютерный анализ на глубину 30 ходов и увеличенное до трех секунд время на ход
  • Кроме маленького и среднего, можно играть с компьютером на весь экран
  • Возможность следить за рейтингом соперников – анализ дается полный и без ограничений
  • 26 вариантов цвета фигур и 10 – расцветок доски. Для гурманов и эстетов
  • И много других полезностей

А еще игрок с улучшенным аккаунтом может скачать все свои партии в формате PGN. Почему бы и нет? Всегда полезно посмотреть на собственные успехи со стороны, а возможно, когда-нибудь этот сборник превратится в шахматный бестселлер.

Современные шахматы – это новая игра: она динамична, зрелищна, увлекательна, а еще, с учетом новых интернет-технологий, очень комфортна. Просто попробуйте!

Слайд 13 Правила игры в современные шахматы.1. Шахматная партия ведётся между двумя

в шахматной партии может быть один человек, коллектив из нескольких

человек или компьютер.

2. Шахматная доска состоит из 64 клеток одинакового размера, попеременно светлых (белые поля) и тёмных (чёрные поля) по вертикали и горизонтали.Шахматная доска располагается между игроками таким образом, чтобы угловое поле справа от каждого шахматиста было белым.Ряд из 8 полей, идущий от края доски, ближайшего к одному игроку, к краю доски, ближайшего ко второму игроку, называется вертикалью.Ряд из 8 полей, идущий от одного края шахматной доски к другому под прямым углом к вертикалям, называется горизонталью.Ряд полей одинакового цвета, касающихся друг друга углами, называется диагональю. Диагональ, которая проходит из одного угла доски к другому, называется «большой диагональю».

3. Оба партнёра должны играть по очереди, делая каждый раз один ход. Игрок, который имеет белые фигуры, начинает партию. Ход белых вместе с последующим ходом чёрных считается одним ходом. Кому из партнёров играть белыми, решает в товарищеской партии жребий или договорённость игроков, а в соревнованиях — регламент их проведения.

Индийские истоки

Ал-Бируни в книге «Индия» рассказывает древнюю легенду, которая приписывает создание шахмат некоему брамину.
За своё изобретение он попросил у раджи незначительную, на первый взгляд, награду: столько пшеничных зёрен,
сколько окажется на шахматной доске, если на первую клетку положить одно зерно, на вторую — два зерна, на третью — четыре зерна и т. д.
Оказалось, что такого количества зерна нет на всей планете (оно равно 264-1≈1,845X1019 зёрен, чего достаточно,
чтобы заполнить хранилище объёмом 180 км3). Так это было, или не совсем, сказать сложно, но, так или иначе, родиной шахмат является Индия.

Не позже начала VI века на северо-западе Индии появилась первая известная нам игра, родственная шахматам — чатуранга.
Она имела уже вполне узнаваемый «шахматный» вид (квадратная игровая доска 8X8 клеток, 16 фигур и 16 пешек, похожие фигуры),
но принципиально отличалась от современных шахмат двумя особенностями: игроков было четверо, а не двое (играли пара на пару),
а ходы делались в соответствии с результатами бросания игральных костей. Каждый игрок имел по четыре фигуры
(колесница (ладья), конь, слон, король) и по четыре пешки. Конь и король ходили так же, как в шахматах, колесница — в пределах
двух полей по вертикали и горизонтали, слон — сначала на одно поле вперёд или по диагонали, позже он стал «прыгать» через одно поле
по диагонали, причём, подобно коню, при ходе мог перешагивать через свои и неприятельские фигуры. Ферзя не было вовсе.
Для выигрыша в партии нужно было уничтожить всё войско противников.

Некоторые интересные факты из истории шахмат

В арабских шахматах, например, долгое время ферзь был второстепенной фигурой и мог передвигаться только на одну клетку по диагонали. Слона ограничивали в его перемещениях до трех клеток по диагонали, при этом слон мог перескакивать через фигуру. Ладья тоже когда-то передвигалась только на две клетки.
Со временем ферзь стал главной фигурой на шахматной доске (после короля).
Правила постепенно менялись – с целью ускорения темпа и придания остроты игре.

Куда же делась легендарная птица Рух? По какой причине она уступила место ладье? Виной всему, оказывается, арабы. Я порылась в папиных шахматных книгах и нашла такое объяснение.
Изначально в Индии в шахматах (вернее, в шатранге) фигурам придавалась форма, которая соответствовала их названиям. Слон был похож на слона, всадник – на всадника и т.д. Но во время своих масштабных мусульманских завоеваний, в числе прочих культурных богатств арабы познакомились и с шахматами. Конечно же, они переняли эту замечательную игру. По законам ислама изображение живых существ было запрещено. И от птицы Рух остались небольшие обрубки крыльев в виде выступов наверху четырехугольника. Это символическое изображение сказочной птицы и послужило прообразом современной ладьи.
На всякий случай напомню, что еще раньше – до птицы Рух – эти крайние клетки на шахматной доске занимали индийские колесницы (ратхи).
Так что, вот такая любопытная поэтапная трансформация: ратха – птица Рух – ладья.

А вот еще один интересный факт из истории развития шахмат, который я вычитала в большой толстой книге Ежи Гижицкого “С шахматами через века и страны”. Правда, это уже не про Индию, а про Россию, но факт показался уж очень любопытным.
В России в прошлые века при игре в шахматы иногда увеличивали силу ферзя. Придумали, что ферзь может ходить не только по прямым линиям, но и буквой Г, как конь. В этом случае ферзь назывался “ферзью всяческой”. И перед началом партии следовало заранее договориться, как будет вестись игра – “ферзью обыкновенной” или “ферзью всяческой”.

Наше время: оцифровка офлайн-партий

Моду на офлайн-шахматы вернул сериал «Ход королевы» от Netflix в 2020 году. Спрос на шахматные наборы в России за месяц увеличился на 30% при годовом росте в 50%.

Однако популярность игры на аналоговых досках вовсе не означает отката в шахматных технологиях.

Например, компания Square Off выпускает умные шахматные доски, на которых искусственный интеллект сам двигает фигуры. При этом доска записывает и передаёт на компьютер все ходы и комбинации.

А для оцифровки и аналитики игры на обычных досках существует интеллектуальная платформа idChess. С помощью мобильного приложения сервис позволяет записать и сохранить сыгранные партии в виде шахматной нотации и диаграммы, а также поделиться ими с друзьями и тренером. В библиотеке партий шахматисты могут анализировать игры, проводить работу над ошибками и отслеживать свой прогресс.

Для организаторов шахматных турниров предусмотрена специальная версия, которая позволяет оцифровать и вывести на большой экран неограниченное количество шахматных досок. Смартфоны с приложением подключаются к административной панели и формируют турнирную сетку с онлайн-диаграммами досок игроков.

Работает idChess на базе технологий компьютерного зрения и машинного обучения. Распознавание ходов происходит из видеопотока через мобильное приложение в режиме реального времени. Для определения фигур на платформе реализовано несколько нейросетей. Алгоритм учитывает множество факторов, возникающих во время игры, — например, падение фигуры или перекрытие камеры рукой.


Фото: страница idChess во «ВКонтакте»
Фото: страница idChess во «ВКонтакте»
Фото: страница idChess во «ВКонтакте»
Фото: страница idChess во «ВКонтакте»

Технологии изменили игру в шахматы. Благодаря шахматным движкам и программам современные шахматисты играют значительно сильнее, чем их предшественники. Всего тридцать лет назад для подготовки игрокам требовалось пересматривать десятки книг и журналов, чтобы найти нужную информацию. Сейчас шахматная программа может меньше чем за минуту проанализировать любую позицию и выдать наилучший ход.

Тренировки к соревнованиям больше невозможно представить без шахматных программ. Действующий чемпион мира по шахматам Магнус Карлсен готовится с помощью нейронной сети AlphaZero. А Яну Непомнящему в подготовке к турниру претендентов ФИДЕ помогал суперкомпьютер «Жорес».

Искусственный интеллект прочно обосновался в шахматной жизни и не собирается сдавать позиции. Он встроился и в программы-тренеры, где игровые движки используются как ядро, и в технологии по оцифровке спорта, и в шахматные боты, которые могут подстраиваться под определённый стиль игры.

Количество ходов в шахматных партиях

В шахматных партиях количество ходов может значительно варьироваться в зависимости от множества факторов, таких как уровень игроков, сложность позиции на доске и выбор стратегии. Самые длинные шахматные партии занимают много часов и включают сотни ходов.

Самая длинная шахматная партия, зарегистрированная в Международной шахматной федерации (ФИДЕ), состояла из 269 ходов и продолжалась впечатляющие 20 часов. Эта партия была сыграна между Иваном Николаевым и Гордоном Мазепой в 1978 году. Оба игрока демонстрировали высокий уровень мастерства и настойчивость в поиске оптимального решения.

Конечно, не все шахматные партии занимают столько времени и включают столько ходов. В среднем обычная партия может продолжаться от нескольких минут до нескольких часов и включать порядка 40-50 ходов от каждого игрока.

Особое место в истории шахмат занимают матчи за звание чемпиона мира. Рассмотрим несколько знаменитых матчей и количество ходов, которые были проведены в них:

  • Матч Цукертрот — Воронцов, 1925: 295 ходов
  • Матч Карлсен — Карякин, 2014: 249 ходов
  • Матч Фишер — Спасский, 1972: 275 ходов

Это только некоторые примеры, которые демонстрируют самые длинные шахматные партии в истории. Количество ходов в шахматных партиях зависит от множества факторов и может быть очень разнообразным.

Шахматы — это игра, которая требует стратегического мышления, терпения и выносливости. Количество ходов в партии может быть как огромным, так и относительно небольшим. В любом случае, шахматы остаются захватывающим зрелищем для игроков и наблюдателей, независимо от количества ходов.

Сколько ходов составили партии?

Самые длинные шахматные партии часто вызывают интерес среди любителей игры. Такое противостояние может затянуться на несколько часов и даже дней

Важно знать, сколько ходов было сделано в таких партиях

Когда играют самые длинные шахматные партии, каждый ход игрока вносит изменения в ход игры. Игроки используют свои стратегии и тактики, чтобы победить оппонента. В результате таких длительных партий может быть сделано огромное количество ходов.

Сколько ходов составили самые длинные шахматные партии? Результаты могут варьироваться в зависимости от партий, но в среднем такие партии обычно включают от 40 до 100 ходов от каждого игрока. Иногда количество ходов достигает и 200. При этом некоторые партии могут заканчиваться ничьей, если игроки не смогут достичь победы в установленное время.

Долгие партии требуют от игроков много терпения, анализа и выдержки. Ведь каждый следующий ход может изменить ход игры и его исход. Для того чтобы сыграть максимальное количество ходов, игроки должны применять свои навыки и стратегии, стараясь достичь победы.

Рекордное количество ходов в одной партии

В шахматных партиях бывают случаи, когда игроки проводят очень длинные по времени и сложные ходы. Такие партии могут продолжаться несколько часов, а количество ходов в них может быть огромным.

Один из самых известных случаев длинной партии был зафиксирован в 1989 году на Шахматном Олимпиаде в Белграде. В партии между игроками Янем Тимманом и Анастасией Карповой было совершено целых 193 хода! Это рекордное количество ходов в одной партии. Матч продолжался почти 7 часов и завершился ничьей.

Очень длинные шахматные партии требуют от игроков глубокого анализа и внимания. Каждый ход должен быть продуман и сбалансирован. В таких партиях игроки борются не только за победу, но и за сохранение своих позиций и попытку избежать ошибок.

Рекордное количество ходов в одной партии — это впечатляющий показатель, который отражает высокий уровень мастерства и сосредоточенности игроков. Такие партии остаются в памяти шахматных любителей на долгие годы и становятся предметом изучения и анализа.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Зона исследователя
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: